物流-创业32-互联网+传统文化遗产

发布者:kjcx02发布时间:2020-05-16浏览次数:399

一、项目介绍

 “互联网➕非遗文化”项目通过与电商,物流的相互配合,线上线下相互补充,整合非遗文化资源实现信息共享,线上创立非遗文化产业信息共享平台,利用BNCB2C,C2C相结合的发展模式,运用AR技术,为其打造为个性化的商业购物平台。结合BBS发展模式,与抖音、小红书、微博、Bilibili等自媒体建立良好的互动效应。同时,与政府官网达成协议,利用政府力量,来宣传当地非遗文化。线下,利用VR互动视频技术,公司将建造文化体验馆,让非遗文化融入每个人的生活中,让每个人都体验到不同文化的前世今生,感受其魅力。 公司还将利用AI人工智能导游,深入了解当地文化特色。

为了促进优秀非遗文化的保护与传承,发展人民大众所喜闻乐见的社会主义文化,公司将采取线上线下相结合的发展模式,创建自己的logo及线上销售平台,搜集各地非遗文化遗产为初始信息,将它们与现代时尚元素相结合,利用电商物流精准配货,采用大数据分析,为客户提供个性化服务,建立非遗文化遗产传播平台。

在公司取得稳定的市场和客户资源之后,将进一步吸收不同领域,不同用途,不同地区的非遗文化资源,努力打造非遗文化产品交易撮合平台。

1、线上业务

1)购物平台

本公司将会创建自己的logo及线上销售平台,收集各地非遗文化信息作为初始资料,以图片,文字以及视频等方式在网站上展开宣传销售。销售方式包括新品推荐,热门推荐以及个性化定制等多种方式,致力于为客户打造优质的购物体验。


2)非遗游戏APP

本公司将会利用ARVR技术开发一款以非遗文化特色为背景的游戏APP,将线下各非遗景区的图示实景植入到游戏当中,让玩家在线领略非遗文化的特色和魅力。

本公司主要是通过线下非遗景点元素作为设计背景,结合当地发展历史,利用AI技术修复还原以往的景象,让玩家亲身体验到这个非遗景点的历史轮回,感受时代的变迁,真正领略非遗文化的发展演变过程。同时我们将在设置游戏背景的时候植入典故,以视频对话的形式呈现,让玩家直观接触到优秀的非遗文化品质,感受非遗文化的博大精深,源远流长。

借助电子游戏“交互”“参与”的特质,让其成为非遗文化重回大众视野的一个良好媒介。非遗文化将会为游戏带来更多的生命力,同时游戏也将为非遗文化融入年轻的活力。在这种融合交汇的过程中,既丰富了游戏的内涵,延长了游戏的生命周期,同时也会成功地把非遗文化真正融入到游戏在创作初始的世界观里。


(图片来源于网络)

3)导游APP

本公司在开设非遗线下旗舰店的时候,会对该非遗景点周围各项设施,店铺以及交通情况展开详细的了解调查,结合AI智能技术还原景点实况,以这些数据作为导游APP的参考数据,公司将采用AI语音智能导游,包括对旅游景点的发展介绍,旅游路线建议,酒店民宿推荐,特色餐饮推荐等各项旅游攻略指标,为游客打造全方位,多层次的旅游体验。

公司会在APP开发前期,与非遗景区周边的住宿饮食等店铺开展合作事宜,主要考察店铺的环境和服务,对于后期会开展合作的商铺,公司将会安排专业的设计人员对店铺进行实地的改造建议,致力于打造具有浓郁非遗文化特色的合作店铺。

公司同时也会针对该非遗景区的交通路况展开调查研究,致力于为游客提供相对通畅的旅行路线,同时在进行路线规划建议的同时,公司也会优先考虑到与公司开展合作的商铺地理位置,尽量在为游客提供最佳出游路线的同时,带动各个商家店铺的收益来源。

(图片来源于网络)

2、线下业务

1)建造非遗文化体验馆

线下非遗文化体验馆是一个系统的,完整的,大规模的、以弘扬突出“工匠精神”和宣传非物质文化遗产以及民族文化的体验平台,该体验馆采用“线上+线下”的运营策略,科技,互联网与实体的高度融合,通过大数据,VR技术,360全景技术等现代信息技术,增强体验者的感官体验,增加定向受众。线下体验馆分为多个板块,分别为:实操体验中心、VR技术体验中心、文创产品购买欣赏中心。全馆运用360°全景VR技术制作,通过文字、照片、音像、视频、CG动画和模型等形式,详细各地区,各民族非物质文化遗产项目的历史渊源、传承区域、表现形态、文化价值以及发展形态,历史转变等,全方位展示非遗文化。

(图片来源于网络)

2)与品牌合作

前期,与当地小众品牌合作,通过专业设计师设计有特色的服饰花纹,装饰等让观众熟知,提升知名度,为今后的进一步发展打好基础。

等本公司品牌在社会上有一定影响力以后,在进一步与不同领域的品牌(如优衣库,故宫文创等)合作。让本公司品牌继续扩大其影响力。也可与一些旅游平台,或者其他各个网络平台合作。

(图片来源于网络)

3)与政府合作

利用政府权威,在电视台,广播频道进行推广。利用政府的政策,让市、县、区人民政府及其有关部门支持社区将非物质文化遗产融入社区建设,打造社区特色文化。通过提供展示设施、设立工作室、组织活动、建立合作平台等方式,为非物质文化遗产的宣传、展示、交流等提供条件。

二、团队介绍

项目负责人:唐春尧

构思来源:

我来自湖北恩施土家族苗族自治州,这个项目是我很久之前就开始准备的,想要去弘扬中国的非遗文化,不想让它们消失在历史的滚滚车轮之下。

因为我们这边非遗文化及其产品有很多,但是由于得不到保护和传承,很多的都已经慢慢消失了,有的因为没能与现代元素相结合,市场不看好,非遗传承人无法在市场立足,也在慢慢的失去其精髓。看到这些,我就想着,能不能将这些非物质文化遗产很好的整合起来呢?利用现代元素将其重新激活,让大众了解它们,走近它们,传承老一辈留给我们的精华呢?所以我就想通过这次的科技创新项目让非遗文化及其产品“活”起来,让一些正在消失的非遗文化重新走向历史舞台。


成员介绍

姓名:程芬

项目见解:

我来自湖北黄冈,最开始接触到非遗文化是中华民族流传很久的剪纸艺术,剪纸通常以窗花的形式体现,具有浓郁的中华民族文化气韵。腾讯于2018年开发非遗游戏《尼山萨满》,游戏采用剪纸画风,人物形象与山水背景均使用剪纸而成,很好地借助了游戏热潮让更多的青少年真正接触到了非遗文化。

所以本次科技创新比赛中,我们想通过“互联网+”这种大数据平台充分发扬传播非遗文化,结合当今时代发展热潮,让非遗文化重回广大人民群众的日常生活,重新唤起中华儿女应有的文化自信。


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