公海555000kk线路检测科技创新项目计划书
推荐学院
软件工程学院
项目名称
网页版击落小游戏
项目类别
综合类
项目主持人
吴滔
主持人
联系电话
导师组长
胡成松老师
指导教师
联系电话
公海555000kk线路检测
网页版击落小游戏 | ||||||
项目类别 | ()专业类 (√)综合类 ()企业真题 ()创业类 | |||||
项目实施 时间 | 起始时间:2020年 4 月 20 日 完成时间:2020年 6 月25日 | |||||
申请人或申请团队 | 主持人 | 姓名 | 所在学院 | 专业 | 联系电话 | |
吴滔 | 软件工程学院 | 计算机科学与技术 | ||||
成员 | 余明睿 | 软件工程学院 | 计算机科学与技术 | |||
付政 | 软件工程学院 | 计算机科学与技术 | ||||
田甜 | 软件工程学院 | 计算机科学与技术 | ||||
易飞扬 | 物流学院 | 物流管理 | ||||
指导教师 | 组长 | 姓名 | 学院/研究方向 | 专业技术职务 | 联系电话 | |
胡成松 | 软件工程 | 副教授 | ||||
成员 | ||||||
设计思路 | 需求分析:
游戏设计: (1)HTML和css (2)javascript实现 a.开始游戏,创建英雄机和敌机。 b.子弹和敌机当作构造函数,英雄机和游戏背景当作对象。 c.游戏中小的功能全部写进游戏引擎当中去,比如,敌机遇到子弹爆炸的效果,敌机撞到我的飞机时我的飞机爆炸的效果,地图播放效果和背景音乐。 d.我这里的敌机类型有三种,分别为大中小型敌机,我们给每种敌机添加不同的类型、血量、速度,并将这些属性放在原型中,初始化时判断敌机类型,并赋给它属性,用计时使它动起来。 e.传输分数,用location.href跳转页面至“飞机大战成绩排行榜”。 | |||||
执行计划 | 5月1-3日:搜集素材,讨论分析,划分任务。 5月4-6日:完成开始登录界面,选择难度。 5月7-20日:完成游戏界面的基础对象创建和构造函数。 对游戏界面的对象和函数进行赋值属性并调用,敌机数组和子弹数组构建。完成键盘移动和发射子弹,地图的播放和背景音乐的播放。 5月21-24日:开会讨论遇到的难题,并对以后的发展进行微调整,制作花絮。 5月25-6月5日:完成创建各类事件,例如:点击,开始,暂停等事件,设置创意效果。对游戏进行计时操作,记录分数和段位。完成游戏说明界面,和分数记录界面。 6月6日:开会讨论收获和难点,测试并修补bug。 6月7-15日:代码和界面优化。 6月16-20日:搜集工作花絮,剪辑成短片。 6月20-25日:多次测试完善代码,上传最终作品。 | |||||
预期成果 | 1.类似于儿时游戏的雷霆战机,不同的是有自己团队的独特创意。 2.我方飞机通过射击可击落敌方,敌方与我方相碰或者分数为0时游戏结束,可以计算时间和成绩。 3.有点燃激情的音乐和不同的场景,还有每次游戏的排行榜。 |